徳川家康はいいました。
「積まぬなら 積むまで待とう ホトトギス」
というわけで積みゲー消化部活動記録です。
全然スクショは撮ってないので全編文字だけです。強気のプレイ記録。
Aeruta
購入日:2026年1月1日
お盆休み積みゲー消化部活動記録
— 十六 (@juroku161616) 2026年8月16日
Aruta
以上 pic.twitter.com/iTwLDjmKWv
ざっくり
類似のゲームで雑に例えるなら横スクドット絵キュイジニアです。
見習い冒険者のチャヤが一人前の冒険者になるために任務を携えてある村に来たら、
なんやかんやでパン釜が爆発して、修理しつつ任務達成のために東奔西走するゲームです。
友情!冒険!パン!って感じでしたね。
探索パートとパン屋経営パートがあって、パンは全てを解決すると言った感じでした。
2Dアクションってあんまりやらないんですけどそれなりに楽しかったです。
アクションの追加とかは武器スキルの解放だけなので結構控えめの印象で、基本アクションは終盤まで変わらないのでジジイにも優しかったです。
その分装備拡張とかあってステータス強化とかアクション強化が出来る感じでした。
細々した話
武器が麺棒(パン棒?)、鞭、レイピアの3種類があってとりあえず見た目で鞭を選んだんですが、まぁ安牌かなと言った感じ。
攻撃範囲の広さと移動スキルがあって、バーストもある感じだったので中盤まで使ってました。
麺棒はなんかよくわからなかったのであんまり触ってませんが、このゲームにあってる雰囲気なので使ってみればよかったかな。
通常攻撃でスタック貯めて、解き放つやつが面白かったです。
レイピアは中盤から終盤まで触ってたんですが、武器スキルでガードがあってそれがまぁーーーー便利。
基本アクションにダッシュ回避があって敵の攻撃に当てる感じで使えばダメージは食らわないんですが、若干のCDがあるので連発は意外と出来ない。
その点ガードはダッシュ回避よりCDが短く、動かずに出せて、ガード成功でスタックを消化してパッシブ攻撃が発動するスキルがあったので防御は最大の攻撃みたいな状態になってました。
雑に殴って攻撃に合わせてガードを繰り返せればやってる感もあるしDPSも出せるしでかなり良かったです。
じゃあなんで最初からレイピア使わないのかという話ですが、文字を読まずに使おうとしてよくわからんから雑魚!wと決めつけていました。
ちゃんと文字は読むべきだし、第一印象で全てを決めつけてはいけません。
終わり
10時間ぐらいでメインストーリーは終わらせられると思います。
ドット絵もかなり動くし、アクションも映えるし、全体的に満足度が高かったです。
最近DLSiteの同人ゲーばっかりやってたのでクオリティに対するコスパが高くてすげーわねと言った気持ち。
積みゲーはさっさと消化、しよう!w






